魔兽世界怀旧服:怀旧服与正式服,为什么正式服玩不下去了?

文章来源:4398游戏 时间:2020-06-05 17:29 浏览:168次

对于魔兽新版策划的各种改动,让玩家相当不爽,最后索性以“你们不是喜欢怀旧觉得以前好吗”,好我开个怀旧服,不用承认自己乱改游戏的错误了。

正式服更新了这么多期反而感觉没乐趣都去玩怀旧服,很多人说是人变了,年纪大了,时间少了等等,我觉得绝对不是,我们都曾激情满满的想着回归魔兽,长期不上线真的想念那个世界,尤其是从10年就开始曾以为其他新的游戏可以替代,永恒之塔、剑灵、易水寒等等......很多其他游戏我们都是很认真的尝试接受,但无一不是无奈放弃,就算魔兽已经15年了,它还在更新我还认为它是新的。月卡我也接受,我觉得他是最便宜最良心的游戏,希望魔兽能长久!

但是新版魔兽8.15实在是因为这些改变的玩法让人觉得无聊,心累,我不是老了、要求高了,而是实实在在的玩家喜欢的东西,暴雪就是要去改,真的不在乎玩家感受,不想承认新版策划还不如老策划(鬼知道他们之间有没有什么矛盾和仇恨呢)。

1.天赋树

但是就算是我有大量时间和激情,也有小伙伴一起来玩了,玩了一段时间真的是开始没劲了,别说是矫情,首先第一我又要说天赋树了,我拉来了好几个小白玩家朋友,从头练级的,没有了天赋树真是缺少太多乐趣了。

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很多玩家认为老天赋树变化不够多,那是因为现在已经120级了啊,就算是推出新的天赋树也应该是提供更多变化的,不能拿老的60-70级时的天赋树和现在对比天赋多样性,有的人只聚焦在天赋树的结果,其实游戏方式就是乐趣啊,我发现很多玩家在讨论互喷时就忽略了这一点,天赋树的乐趣绝对是无可替代,一些没体验过的新玩家只看到了便利和多样性,但我认为这不是我们争论的焦点,焦点是暴雪怎么在回归天赋树后,把这个树做好,120级了,当然要有多样性,如果你们体验到了真的会相信这是魔兽特别吸引人的一个设定。

2. 装备系统的复杂无聊

8.15版本的艾泽里特系统,把本属于天赋的内容为了“创新”而增加到三件装备上,实际上就和掉一件带有艾泽利特能力的装备差不多,装备栏的头、肩、胸多了几个图标看上去乱七八糟,这样做真的有必要吗,搞一个全民通用的神器项链,根本没有获得神器的神秘感和乐趣。以前那种追求顶级装备的感觉全然消失了。当然暴雪也承认了艾泽利特系统的失败,这个知悔改的态度还是赞的。

附魔宝石重铸等系统也改的看不懂。想一下早期的装备,套装属性,追求的外观样式,都是那么明了,我们可以在通俗易懂的情况下去研究属性,追求极致的效果,当初为了一个附魔或者宝石也不惜去改,那种乐趣现在真的没有。

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3. 装备分配系统

还有一个魔兽最有趣的部分,roll装备系统取消了,团长分配被取消了,魔兽的策划真是脑袋进水了。确实roll系统会有一些弊端比如遇到一些“坏人”乱需求,团长偶尔分配“失误”,但是社会就是这样,人有好有坏,这也是游戏的乐趣之一,遇到善良的真诚的表示感谢也可以加为好友,遇到坏的算是今天点背,但怎么能用“自己捡自己的装备互不干涉”来代替呢,那交互的乐趣,掉装备的乐趣真的大大降低了。还有带小号去团本,一个boss只能捡俩装备,而且大小号拿到的装备竟然还能一样,也不能让小号自己捡。取消roll系统,是万万不该的!

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4. PVP装备的问题

5. 满级后最大的乐趣就是一点点提升,通过下普通本,英雄本等等很多渠道,现在满级直接混评级战场瞬间拿到和团本一样的装备,有一些声望 海岛购买的装备直接就过时没啥吸引力了,感觉这个提升的顺序颠倒了,关键pvp和pve装备没有属性上太大的区别。团本装备又造型基本一样的,根据副本难度不同只是换个颜色以及装等的不同,得到装备的乐趣大大的降低了。

5. 无限的世界任务、周常

可做的事情太多了,以至于不知道该去干什么了,地图充斥了太多的东西,乱七八糟。

你可以说旧时代也是很慢的,那会为什么有耐心?因为过去过程也是有乐趣的,比如搞PVP装备,需要去打去体验游戏,而现在的世界任务呢,就是跑地图,无任何乐趣可言,完全是机械的重复。其实玩家也愿意做一些复杂的事情的,但不要这么无聊,比如PVP装备的获得方式改变。

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这是我认为最重要的几点,其实很简单,只要别搞那么多乱七八糟的系统所谓创新,我们专门搞装备、外观、专业、美景,也是相当有乐趣的。不要说什么爱玩不玩,不玩滚的话了,你要知道这玩意都是人做出来的,暴雪这几年的策划确实不咋地,什么月卡年卡的都不在乎,希望正式服能够听取一些重要玩家的建议,去糙取精,不要被一些看似美好实际饮鸩止渴的“创新建议”误导,变得好玩起来。不要用怀旧服来敷衍了事了。


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